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Posts Tagged ‘3D Graphic’

심심한 3D - 우주 최강 청소 개구리, 케로로 중사!

Wednesday, September 10th, 2008

오늘의 Cinema 4D 놀이는…

모델링 실습에서 케로로 중사를 빠뜨릴 수야 없지. 우주 최강 청소 개구리가 간다!

복합적인 곡면에 대한 모델링은 이미 여러 차례 시도했으므로 특별히 어려운 점은 없었으나, 역시 케로로 중사 특유의 오목조목한 바디 라인(?)을 따라잡는 것이 쉽지 만은 않았다. 마치 데생처럼 처음에 큰 형태를 바로 잡는 것이 매우 중요하다. 어쨌든 단순한 캐릭터이므로 모델링 자체의 난이도는 그리 높지 않은 편이라고 할 수 있다. 하지만 작업에 속도를 내는 것은 전혀 다른 문제다. 아직도 감에 의존하는 수준이라서 메뉴를 일일이 뒤지느라 끝마치는데 약 5 시간이나 소요됐다. 결과물은 단순해도 들인 노력이 있으니 나름 역작이라고 해야 하나? ()。

다시 한번 강조 : 툴을 익히려면 정공법을 택하시오~

이제 실물로 제작하기만 하면 되겠군! 키가 63cm라던가?

심심한 3D - 건담 빔 라이플

Sunday, September 7th, 2008

오늘의 Cinema 4D 놀이는…

퍼스트 건담을 모델링하기에 앞서 대표적인 무기인 빔 라이플부터 모델링해보았다. 쉴드와 함께 들려주면 멋질 것이다. 지난번 모델링해둔 빔 세이버와 함께라면 기본 무장은 완료다. 디테일은 좀 더 손질할 필요가 있겠지만… (ε。) 아! 귀차니즘과의 싸움이 무척 힘들군.

이번 작업으로 느낀 것은 건담 모델링은 멀고도 험한 길이 될 것 같다는 것이다. 설상가상으로, 설치해둔 Help도 혼자서 주먹구구식으로 개척한 방법들에 젖어 읽어보기 귀찮아졌다. 크… 。°(>_<;)°。
(*교훈:툴은 애초에 정법으로 익히시오!)

건담은 말만 질러두고 은근슬쩍 넘어갈지도? 큭큭큭~ 

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심심한 3D - 빔 세이버 (광선검) 배경 더하기

Thursday, September 4th, 2008

오늘의 Cinema 4D 놀이는…

지난번 소스에 배경을 더하고 광선을 조정해보았다. 빔 세이버 본체의 모델링을 더 진행시켜야 하는데, 어째 툴에 손이 가지 않는 날이다. 욕심이 있다면 저걸 건담 손에 쥐어주는 것인데… ;)