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Posts Tagged ‘페라리 챌린지’

Ferrari Challenge - 좋은 예감

Thursday, November 8th, 2007

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Bruno Senna와 System 3가 레이싱 액션을 위해 트랙으로 뛰어든다. 우리도 거기에 동승해보자!

꿈이 정말로 현실이 된다면, System 3는 오래도록 마법의 램프를 문질렀던 것임에 틀림없다. “내가 17살 때였죠.” CEO인 Mark Cale의 설명이 이어진다. “언젠가 페라리를 갖고 싶다면 성공적인 회사를 설립해야 한다는 것을 깨달았죠. 그래서 System 3를 시작했습니다.” 회사를 세우겠다는 영감이 Ferrari Challenge를 이끄는 별이 되었다.
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Ferrari Challenge - 열정의 산물

Sunday, October 28th, 2007

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System 3, 가속 페달을 밟다!
System 3의 차기 레이싱 타이틀인 ‘Ferrari Challenge:Trofeo Pirelli’는 그것을 개발하게된 유래와 Ferrari사와의 긴밀한 협조 덕분에 세간의 주목을 받고 있다. 이 타이틀은 연말에 PS3와 Wii, 그리고 심지어는 DS로도 발매될 예정으로, Sega의 유명한 아케이드 클래식인 F355 Challenge의 정신적 후속작이라고 할 수 있다. CEO인 Mark Cale과 그의 개발진은 이 게임을 만드는데 확신에 차있다.
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Gran Turismo의 Ferrari는 너무 어렵다?

Tuesday, October 2nd, 2007

레이싱 시뮬레이션은 실제 드라이버가 느끼는 감각을 가상 현실로 재현하기 위한 것이다. 단순히 자동차의 움직임을 복제하는 것이 아니라 방정식으로 풀어낸 현실의 물리법칙들을 컴퓨터의 실시간 연산 능력을 빌어 표현하는 것이기 때문에 매우 복잡한 작업이라고 할 수 있다. 자동차 하나의 움직임을 재현하려면 적어도 수십개의 물리법칙들을 고려해야 한다. 그것들을 어느 정도까지 적용하느냐에 따라서 ‘레이싱 시뮬레이션’과 ‘레이싱 게임’으로 호칭을 나누기도 한다. 엄밀히 말하면 게임에 시뮬레이션이라는 단어를 적용하게 된 것은 컴퓨터의 연산력이 대폭 증가한 이후의 일이다.
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