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Posts Tagged ‘야마우치 카즈노리’

Gran Turismo & Nissan Skyline

Friday, December 7th, 2007

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원문:Skyline Blog

Gran Turismo가 탄생하게된 계기는 Skyline GT-R
- 게임 프로듀서 야마우치 카즈노리 인터뷰

Nissan 자동차의 오카모토입니다. 실차처럼 리얼한 그래픽과 드라이빙으로 절대적인 지지를 얻고 있는 게임 소프트 Gran Turismo. 대망의 최신판인 PS3 전용의 Gran Turismo 5 Prologue가 12월 13일에 발매됩니다. 아는 분도 있으리라 생각합니다만 Gran Turismo를 개발하는 주식회사 Polyphony Digital은 Skyline 탄생 50주년 프로젝트의 협력자이기도 합니다. Gran Turismo의 친부모이며 스스로도 Skyline과 관계가 깊다고 하는 Polyphony Digital의 대표이사 야마우치 카즈노리씨를 방문했습니다.
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Project GT5 시동 - 사람과 자동차를 잇는 새로운 미디어

Saturday, November 3rd, 2007

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Gran Turismo 시리즈 프로듀서 야마우치 카즈노리 스폐셜 인터뷰

사용자와 자동차 메이커 사이에서 GT는 존속한다. 

 


‘Real Driving Simulator’로 탄생한 Gran Turismo도 그 탄생으로부터 10년이란 세월이 흘렀습니다. PlayStation으로부터 PlayStation2, PlayStation3로 플랫폼을 옮겨가면서 다수의 GT 타이틀이 발매되었습니다만, 우리들의 가슴 속에 계속해서 품어온 생각은 ‘자동차라고 하는 존재의 훌륭함과 멋스러움을 보다 많은 사람들에게 전하고 싶다.’라는 것이었습니다.
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Gran Turismo VS. Forza Motorsport

Thursday, October 18th, 2007


Gran Turismo 시리즈의 제작자인 야마우치 카즈노리가 Xbox360의 레이싱 타이틀인 Forza Motorsport 2가 사용자에게 제공하는 기능 면에서 Gran Turismo를 앞지르고 있다고 평했다. Polyphony Digital의 대표인 그는 두 회사가 게임 개발에 접근하는 방식이 매우 다르다고 말했다. 그러나 그는 Gran Turismo가 여전히 더 우수한 제품이라고 생각하고 있으며, Forza Motorsport가 많은 핵심 요소들을 지니고 있지만 질적인 면까지 충족시키는 것은 아니라고 지적했다.

그의 말을 직접 들어보자.

“제 생각에 기능적인 면에서는 Forza Motorsport가 우리를 앞지르고 있다고 봅니다. 더 많은 옵션을 지니고 있고 기본적으로 무엇이든 할 수 있는 조건입니다. 그러나 우리는 분명히 다른 접근 방법을 택하고 있습니다. 우리는 레이싱 게임의 핵심적인 가치가 무엇인지에 집중하려고 합니다. 그리고 그러한 기준을 가능한한 끌어올리기 위해 노력하고 있습니다. 그 차이점을 설명하기는 어렵습니다만, 가령 이런 식으로 생각할 수 있을 겁니다. 기능이 다양하지만 경제적인 시계를 사느냐, 기능면에서는 부족하지만 프리미엄급의 하이엔드 제품을 사느냐의 문제라고 할 수 있습니다.”