작년 3월 첫번째 MotorStorm의 등장은 가히 게이머들로 하여금 경외심을 갖게 하는 것이었다. 후속작인 MotorStorm:Pacific Rift는 이국적인 열대 지방을 배경으로 새롭게 추가된 요소와 함께 전작을 능가하는 것을 목표로 하고 있다. 이 작품에 대해 더 알아보기 위해, Evolution Studios의 게임 디렉터인 Nigel Kershaw와 이야기를 나누어 보았다. 어느덧 Evolution Studios의 대표작이 되어버린 MotorStorm, 그렇다면 WRC 시리즈의 미래는?
모터스톰에 다른 플레이스테이션용 게임의 캐릭터를 수록할 계획이 있으신지요?
-모터스톰 트랙에서 색보이(Little Big Planet)와 크라토스(God of War)의 대결 같은 것을 볼 수 있다면 정말 재미있겠지만, 아마도 한가지 방식으로 끝날 뿐이겠지요. 아쉽게도 다른 소니 게임의 캐릭터를 수록할 계획은 없습니다. 몇년 사이 우리의 아이디어가 모두 고갈되고 똑같은 옛 작업을 재활용하는데 의존해야 할 때면 다시 상기시켜주세요.
기대할 수 있는 커스터마이즈는 무엇이 있을까요?
-매우 다양한 차량 디자인과 스킨이 있고, 캐릭터도 있군요. 하지만 솔직히 말해서 모터스톰은 진정한 레이싱 게임이고 액션을 보여주기 위한 겁니다. 그것을 빛나게 하는 것은 헐리우드 스타일의 점프와 충돌이죠. 자동차로 인형놀이하는 쪽과는 거리가 있지요. 가슴 뛰는 액션이야말로 비디오게임에서 원하는 것 아닙니까? 그만하면 됐지요.
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